「運しかない」ゲームは,どうすれば「読めるゲーム」になるのか。日本人初のドイツ年間ゲーム大賞受賞作「ボムバスターズ」の設計過程[CEDEC 2026]
「勝てない」である。当たるかどうかは完全に運任せで,読みも戦略も入り込む余地がない。ではそこに何を1つ足せば,運のゲームは推理のゲームに変わるのか。 CEDEC 2026のセッション 「『ボムバスターズ』に学ぶ協力型ボードゲームの作り方」は,その問いに会場全員で答えを出す時間だった。 登壇したのは,OKAZU brand代表でボードゲームデザイナーの 林 尚志(はやし ひさし)氏。2007年にボードゲーム制作サークル「OKAZU…
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